5/29/2019

         Película con Alice 3

Estas últimas semanas he estado trabajando con el programa de Alice con el fin de hacer una película de animación. He hecho lo primero que se me ha ocurrido,  algo sin algún sentido. A continuación les muestro el resultado.



1/26/2019

PELOTA BOTANDO



 Esta vez es una pelota, pero el procedimiento es igual que el del pez, solo que con diferentes movimientos.


1/19/2019


2º TRIMESTRE

1º y 2º semana.

Comenzamos las clases de TIC, experimentando con la aplicación de Macromedia Flash Mx 2004.
Personalmente comencé con esa edición en clases, pero luego para continuar con las prácticas tuve que adaptarme al período de prueba gratis de Macromedia Adobe Flash 8. Con este último obviamente fue más rápido hacer las prácticas.
En total hice cinco prácticas, cuatro de ellas sin movimientos y una con movimiento que es la del pez nadando.
Ya están publicadas las prácticas y allí explico por encima como hice todo y qué herramientas utilicé.

1º, 2º Y 3º semana.

Estas semanas he estado trabajando las últimas prácticas que se harán con el flash.
 La última que subiré será la película, que no es gran cosa, sinceramente. 

ANIMACIÓN CON FLASH



PEZ NADANDO

Para poder hacer esta animación:

  1. Calcar  y darle color al pez.
  2.  Hacer las burbujas con transparencia,  primero se hace un círculo, luego se pone como símbolo, vas a las propiedades y en donde ponga color se pone "alpha" y de ahí se pone la transparencia deseada.
  3. Luego para los movimientos, se debe ir a las línea del tiempo; donde con el botón derecho pulsas "Insert keyframe", calculas el tiempo que quieras para la transición y más o menos donde quieras pulsas otra vez el "Insert keyframe", a continuación mueves el pez al otro extremo del escenario y por último para guardar la animación con el botón derecho pulsas la primera opción que sale.
  4. El paso anterior lo repites un par de veces más, pero a lo largo de la línea del tiempo.
  5. Y se exporta la película.
Espero me hayan entendido.

PRÁCTICAS CON MACROMEDIA FLASH.



Como dice en el título, voy a mostrar las cuatro primeras prácticas con el FLASH.

  • ¿Qué es?  Consiste en una aplicación que tiene como función, editar, crear animaciones, hacer montajes de película, etc.
Las prácticas que mostraré son:
  • La primera práctica es una casa junto un árbol. Algo sencillo para comenzar. Para crearlo, usé como herramientas sobretodo el "Oval Tool" y el "Rectangle Tool", ya que el dibujo estaba basado en estas figuras geométricas.
PRÁCTICA 1
  • La segunda práctica es imitar un dibujo; usé prácticamente las herramientas nombradas anteriormente, el color y poco más.
    PRÁCTICA 2
  • La tercera práctica consiste en calcar con la pluma un caracol y una vez calcado colorearlo. 
PRÁCTICA 3
  • La cuarta práctica consiste en sombrear un texto, para ello solo necesité aplicar casi todo lo aprendido en las prácticas anteriores.
  • PRÁCTICA 4

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